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Organisations et guildes en Ekoï
Comme pour tout monde qui se respecte, Ekoï est parsemée de diverses organisations, guildes et autres dont certaines ont une échelle mondiale. Le nombre des ses organismes ne saurait être défini, d'autants que certains dépendent d'autres. Aussi, ne seront mentionnés ici que les organismes les plus importants d'Ekoï

Faire partie d'un organisme.

L'entrée dans un organisme peut se faire de deux façons : la première, le personnage fait déjà partie d'un organisme à la création, la seconde, d'y entrer en jeu en en recontrant les maîtres. Ces organisations ne sont pas toutes légales et certaines préfèrent être discrètes, faites-y attention avant de vous y lancer. Pour entrer en jeu dans un organisme, il est nécessaire que votre personnage en connaisse l'existence et qu'il fasse quelques recherches pour rencontrer un de ses membres, qui pourra alors vous mener aux maîtres.

Pourquoi entrer dans un organisme?

Cela peut être par le concept même de votre personnage, ou votre rôle play qui vous conduit à cela. Ajoutons tout de même qu'il y a de nombreux avantages à en faire partie : fonds, soutien politique, soutien logistique ou même guerrier. Les missions sont plus faciles à trouver, et votre grade au sein de l'organisation peut vous valloir une certaine réputation.

Créer un organisme

Il vous est possible de créer un organisme. Pour cela, envoyer un MP aux conteurs en précisant :

Le nom de l'organisme

Ce qu'il gère, ses ambitions.

Son maître actuel.

Son siège (le lieu ou la ville où l'organisme s'implantera).

Symbole le représentant.

Au moins un membre appartenant à la future association.

Les conteurs jugeront alors votre demande et vous transmettrons leur réponse. Si elle est positive, votre siège sera créé et vous aurez possibilité de créer des missions, avec aval des conteurs, bien évidemment. Les conteurs se réservent le droit de créer des missions, en accord avec le maître actuel, et de les donner aux joueurs.