Le peuple nomade
Il y a longtemps de cela, nous et les humains ne formions qu'une seule et même race. Nous n'avions pas d'attaches, pas de chez nous, juste cette grande famille qui parcourait le monde dans un but : la survie. Nous étions faibles, plus faibles que les autres races d'Ekoï. Puis notre groupe se divisa : ceux d'entre nous qui suivirent les bienfaisants Woolds se sédentarisèrent et quittèrent notre famille. Les autres, nous, les dragons, continuèrent leur marche, apprenant des créatures, de la nature, et de la magie. Mais notre destin fut moins clément : notre marche se termina en un lieu maudit d'Ekoï : le dédale, piège mortel doté d'une force infinie. Notre peuple fut presque anéanti, et seuls les plus forts purent survivre. Pendant deux millénaires, nos ancêtres luttèrent contre les forces du Dédale. Et quand enfin, ils parvinrent à s'échapper, ils pouvaient survivre à tout Ekoï.
Le Dédale est maudit, mais nous y avons vécu et grandi. Aujourd'hui encore, chacun de nous a connu cette épreuve, nécessaire pour nos métamorphoses. Le Dédale est notre allié, et notre ennemi à la fois. Il nous a appris la mort, la déchéance, mais aussi la sagesse, la magie. Nous avons pu canaliser nos forces pour changer notre corps et devenir de puissantes créatures. Notre magie est notre vie.
Mais un nouveau danger se profile, pire encore que le Dédale car, bien qu'il soit fourbe et dangereux, jamais il ne nous a divisé. La Caste, notre plus grand ennemi, à le pouvoir de retourner nos frères contre nous. Nous ne pouvons le permettre! Par le Dédale, nous devons à tout prix mettre fin à leur règne!
Paroles de Karashmatak à ses fils,
le jour de sa mort suite au combat contre un dragonnier.
Le peuple du voyage
Les dragons sont une race issue de la race humaine. A l'époque où les deux races formaient un unique peuple nomade, une partie de ce peuple, décidant de se tourner vers la voie de la magie, fut enfermée dans le terrifiant Dédale, l'endroit le plus dangereux qu'il soit en Ekoï, le lieu dont on ne peut ressortir.
Il fallut des millénaires pour que leurs descendants parviennent à s'échapper du Dédale, et leur magie s'était alors transformée en force mystique brute et primitive, qui leur permettait d'adopter une apparence puissante pour survivre. Aujourd'hui, cette force s'est amoindrie, mais les dragons ont conservé la capacité à se changer en monstres volants, et continuent de suivre la voie de la magie dans leur forme humaine.
Quant au Dédale, un passage permet encore d'y pénétrer, et c'est dans sa partie la moins dangereuse que les jeunes dragons font leur apprentissage, afin d'acquérir leur nouvelle forme, et afin que jamais le peuple dragon n'oublie cet enfer qui fut la prison de leurs ancêtres, et qui encore aujourd'hui enferme bien des frères.
Les dragons sont restés des nomades, ne restant pas très longtemps au même endroit. Toutefois, les plupart des clans draconiques ont des zones de prédilection, comme les marécages profonds pour les dragons nécromants. De plus, la race se divise en de nombreuses lignées, dont les trois plus célèbres et répandues sont Karashmatak, Forment et Likron.
Enfin, les dragons ont tous un point de rendez-vous unique, un territoire commun à tous les clans et toutes les lignées : les territoires de chasse draconiques, à la fois refuge et lieu de rencontre, mais également domaine gardé par la reine Accilis en personne.
Description physique.
Les dragons sont des humains d'apparence assez frêle, de taille moyenne, mais restent malgré tout résistants. Ce sont avant tout des survivants, et ils savent faire preuve d'astuce et de force en cas de nécessité. Il n'est pas rare de trouver des caractéristiques spécifiques à la lignée d'appartenance du dragon, comme la couleur de peau, la forme des yeux, la taille, etc.
Sous leur forme draconique, les dragons sont des créatures relativement grandes, dotées de quatre à six membres, dont une paire d'ailes, et d'une peau pouvant être à écailles de reptile ou à plumes d'oiseau. La couleur des écailles ou des plumes varie selon la lignée ou la région d'origine. Ajoutés à ça une panoplie du vrai prédateur, à savoir une gueule allongée, des crocs, des griffes, et une queue assez longue.
Les dragons atteignent la majorité vers 15ans et peuvent vivre jusqu'à 120ans.
Description mentale.
Suite à leur évasion du Dédale, les dragons ont eu un désir : découvrir le monde, ce monde qu'ils avaient quitté trop longtemps. Le Dédale leur avait fait perdre leur humanité, il souhaitent désormais la retrouver. Il cherchent pendant des années un lieu qui leur conviendrait, et s'y attachent. Certains s'en font gardiens, d'autres y font des expériences magiques, désireux de découvrir de nouvelles possibilités. La magie est vitale pour tout dragon, elle représente sa vie, sa survie. Ils se déplacent souvent en groupe, d'autant plus depuis que la menace de la Caste existe. Très attachés à leur lignée ou leur clan, ils protègent les leurs autant que possible, parfois contre d'autre lignées draconiques.
Un problème bien existant reste celui des Cavaliers. La plupart des dragons haïssent ces êtres et ce qu'il représentent, et certains vouent même leur vie à leur destruction. Toutefois, certains dragons peuvent faire le choix de devenir une monture, abandonnant leur humanité pour devenir des animaux dociles et obéissants, dépourvus de presque toutes leur capacités. Leur magie diminue, mais existe toujours. Ceux qui choisissent cette voie sont souvent pourchassés par les autres dragons.
Langue(s) spécifique(s).
Les dragons parlent les langues communes, qu'ils soient sous forme humaine ou draconique. Toutefois, sous leur forme draconique, ils peuvent utiliser un moyen de communication en poussant des cris rauques et des sons gutturaux, qui leur permet souvent de se faire entendre sur des distances incroyables. Cette langue, le Draconique, vous l'aurez deviné, est très désagréable à entendre pour les autres races, et très difficile à appréhender pour les non dragons.
Relations avec les autres races.
Humains : Bonne relations, frères de race.
Elfes : Bonnes relations, frères de magie.
Elfes noirs : Désagréable, nécromans (sauf pour les dragons nécromans).
Aërs blancs : Neutre total, ils pensent être les maîtres des cieux.
Aërs noirs : Neutre gêné. Peuple de connaissance mais trop imbu du savoir.
Centaures : Sympathie, peuple de nature et de voyage.
Woolds : Sympathie, ils ont aidé nos frères autrefois.
Ekoï : Légères tensions, leur empire pourrait s'étendre jusqu'à nos terres.
Sky-lags : Neutre. Ils nous ressemblent mais ont été créés par les ekoïs.
Devise.
Le Dédale nous apprit la survie. Maintenant, apprenons la vie.
Lignages et clans
Les dragons sont divisés de deux façons : la lignée, qui définit leurs pouvoirs magiques et leur apparence, et le clan, qui définit leur façon de penser et leur groupe d'appartenance.
Lignées draconiques.
Il existe de nombreuses lignées draconiques, mais les plus célèbres sont :
Karashmatak, la plus ancienne des lignées, ayant développé des pouvoirs psychiques, dont les plus puissants permettraient de briser les liens entre un dragonnier et sa monture. Ils ont souvent la peau sombre, et leur forme draconique possède des écailles ou des plumes allant du vert au bleu sombre.
Forment, une lignée maudite, souvent très beaux en humains, mais leur forme draconique est souvent dégénére, presque spectrale. Ils ont des pouvoirs liés aux ombres et au monde des esprits.
Likron, une lignée s'adaptant à son environnement très vite, créant une variété de dragons élémentaires impressionnante. Les répercussions physiques se retrouvent dans la couleur des cheveux et celle des écailles.
Clans draconiques
Les dragons sont divisés en clans. Ces clans représentent généralement une mentalité ou un idéal qui lie tous les membres du clan. Les clans ne sont pas nécessairement toujours rassemblés, mais ils restent organisés pour la survie du groupe, et tout dragon d'un clan doit répondre à l'appel de son chef de clan, sous peine de bannissement.
Le clan des chasseurs est parmi les plus célèbres puisqu'il mène une guerre ouverte contre les dragonniers. La plupart des membres de ce clan sont de la lignée Karashmatak.
Le clan Umbraska rassemble de nombreux dragons nécromans et se cache le plus souvent des autres races et clans. Les Forment sont très appréciés au sein de ce clan.
Le clan Asternel a pour but de comprendre et d'expérimenter la magie afin de reproduire les magies ancestrales du Dédale. Ce sont de grands chercheurs qui meurent plus d'expériences ratées que d'autre chose.
Le clan Dorten cherche à comprendre mieux la vie des autres races, et se mêle parmi elle pour mieux les comprendre, et souvent les imiter. En comprenant la vie, ils pensent pouvoir vivre aussi.
Tout dragon appartient à une lignée, et tout dragon appartient à un clan (sauf pour les rares isolés). La liste ci-dessus ne donne que les plus célèbres, mais vous pouvez à loisir créer une lignée et un clan. Une lignée s'accompagne d'un trait physique spécifique et d'une magie de prédilection, un clan s'accompagne d'une mentalité et d'un objectif. La création d'un clan peut être refusée par les conteurs si la variété de clans devenait trop importante par rapport au nombre de dragons joués. De même seul un nombre limité d'Isolés sont autorisés.
Territoire de chasse draconiques
Les dragons n'ont pas de territoire fixe, ils changent sans cesse d'habitat. Toutefois, les territoires de chasse draconiques sont un lieu de rassemblement de tous les dragons, où nul dragon ne peut attaquer un autre dragon, où chacun peut parler, s'exprimer, etc. Il s'agit de la grande Forêt tropicale Nikono, connue comme la plus grande forêt tropicale d'Ekoï. Elle est traversée par la Tropicale de la chasse, ligne imaginaire où les dragons s'affrontent dans des concours de chasse. Enfin, au coeur de cette forêt se trouvent les chutes draconiques, immenses chutes derrière lesquelles se trouvent d'immenses cavernes destinées au repos et aux expériences magiques.
On dit que derrière ces fameuses chutes se trouve aussi la légendaire entrée du Dédale, domaine d'épreuve où les jeunes dragons apprennent l'art de la survie, et se créent leur forme draconique. Là, ils apprennent, à petite échelle, quel fut l'enfer que vécurent leurs ancêtres. S'ils franchissent cette terrible épreuve, ils peuvent enfin entrer dans le monde des adultes.